追加ストーリーの気になるトコロ

こんにちは。
サバイバールPGの
ゲームデザイナー、友野です。

前回、ストーリーイベントの
リニューアルについて
書きましたが、
今回はその中でも
極端に理解不能な部分、

①「序盤のイベント一部修正」
②「山地」「聖地」(ってなに?)

について、
説明していきたいと
思います。

①、
まずなぜこれが必要か?

それはゲーム序盤のレベルデザインを
「より遊びやすく」するためですね。

端的に言えば前回運営時に
色々と意見を頂いたり
つぶやきをみたりして、
そこから一部ゲームの仕組みなど
修正する。

修正したので
チュートリアル内容など
一部変わります、と
いうことなんですね。

「ゲームの仕組みを変える?
ユーザーの意見で?
そんなの腰砕けじゃない?」

「いやまあ現状死体だらけで
まともに歩くこともできないんだから
修正して当たり前でしょ」

いろんな意見が聞こえてきそうですが
じゃあ実際なにをどうしたの?

みたいなことを
引き続きお話していきます。

けっこうこれ、
膨大な文章になりそうだなあ。

ってことで、
以下、何回かに分けて
説明していきます。

「つづく」