最後のデバッグ日記~アイテムのレベルデザイン~

こんにちは。

サバイバールPGのゲームデザイナー友野です。

最初のエリアでも、ちょっと寄り道すると

いろんなアイテムが手に入るこのゲーム。

ついでにアイテムのレベリングについて説明しておきますと

まあ基本はそこにいるプレイヤーの想定レベルが

いくらなのか?

そこで手に入る武器はその想定レベルの

想定ステータスの何割を補正するのが適正か?

 

みたいなことを考えるのが

アイテムのレベルデザインの基礎なんですけど

なんか「想定」ばっかりで

そこからそれたりしたらどうすんの?

最適解は存在するの?

みたいな話になりますが、

運営ベースだとやっぱりこれは

随時その辺りも変動します。

 

今回のリニューアルでも

変動しますよ。

弱体とかはあんましてないですけど、

モノが異常に増えますので・・・。

 

そのあたり、お楽しみに!