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パズルゲームにもゲームバランスってある、よね?-本論-

やあ、みんな元気? キュン!
アシカのアッシーだよ!
㈱24Frameのマスコットキャラとしては
まだ特に認められていないよ!

さて、表題にそってゲーム屋らしくゲームバランスについて
語って参りましょう。

みなさんの中でしっくり来るゲームバランスとは何ですか?
どんなですか?

ドラクエ?
FF?
タクティクスオウガ?

いろいろあると思いますが、どれが正しい、的な
話になりますと、おそらく収束は不可能ですので
より議論を深めるために
パズルゲームで話をしてみます。

そもそもパズルゲームにもテトリス、ぷよぷよ、テトリスモンスター、
ぷよクエ、キャメルトライと、ゲームの歴史が長引いた現在にあっては
用意にその軸を規定することはできません。

なので今はやってる?
PAPERAMAなるゲームをプレイしてみました。

もうすぐ同僚が動画を上げてくれると思うので
くわしくはそちら見てもらうとして
ぼくがやってみてすぐに思ったのは
「こんなの解けねえよ」です。

iosていうかタッチデバイスならではの操作感、
これはほんとに面白いし、つくった人頭いい、天才だなとさえ
思います。

でも、残念なことに「ぼくの頭が悪い」ために
このゲームのバランスはぼくにとって最適では
ありませんでした。

でも、こんな極東の1バカのバカさ加減まで想定して
ゲームなど作ることができるのでしょうか?

おそらくムリでしょう。
そこでぼくはwikiを見て自己解決など
してみたりはするのですが、それが「ゲームをする」という
行為の範疇であるのかは、また別の議論を
待たねばなりません。

このチャンネルページに上がってる動画のプレイヤーである
わが同僚はぼくより少し頭がいいので、なんか
いい感じにプレイしてますが、これが人を傷つけることもあるのだと、
みなさんコメントで教えてやってください。

つまり、ゲームバランスの最適化
個人の印象により大きく左右される分野。

それを決めるのは、偏に自分が神のつかいであるかのような
大いなるカンチガイ、によってのみ、可能な気がします。

つまりバカにしかできないということ。

バカとなんちゃらは紙一重、と言いますが
まさにそれを実感させる出来事ですね。

バカでありつつ、不特定多数を納得させる、
この難しさ・・・

なんだか難しい話になってきましたが、
最後にひとつ言っておくと、
自社アプリの「サバイバル!」から何から、
僕は1人でゲームバランスを
決めたことは、ありません。

ちょっと脱線しますが「サバイバル!」には
普通のRPGとしてのバランスもあるのですが
フィールドマップの座標計算が若干パズル的で
移動におけるエンカウントとの関係性がバランス直結なんで
うんたらかんたら・・・
その辺りはまた今度詳しく・・

ともかくゲームのバランスぎめは
「1人ではできない」
というところが、ミソなのですが
そろそろ長くなってきましたし、なんとなくわかるから
もういいだろう、というところで筆をおきたいと思います。

ここまでよんでくださった方、本当にありがとうございます。

このブロマガは基本毎日更新が義務付けられたので
がんばって書いていきます。

それでは、また! キュン!

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