「雑記」タグアーカイブ

人生はまるでゲーム

こんにちは、キュン!
早くも社内で別のキャラクターを
たてるというウワサがあって
別にこの立場に何の未練もないけど
ムダに戦々恐々のアッシーだキュン!

さて、ちょっと前になりますが
中央線の新宿駅でこんな光景に出くわしました。
(最近引っ越して、通勤は軽い小旅行とかしています。
正直ユウウツです)
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思わず写真をパシャリ。
自分たちが関わったゲームが
こんなにでかい広告になることは
なかなかありませんので。
資本バンザイ。

素晴らしい3Dモデルにうつくしいマップ
それらを操る言語との格闘。
これらは全て、きちんとした資本あってのもの。

零というタイトルは任天堂さんからの
発売なので、我々もコーエーテクモさんも
緊張感がひとしおでした。

そんな日々を超えて・・・
今やっているのはこれと全く逆の世界です。

資本のない状態で「サバイバル!」という
ios Appをつくっております。

まあこの会社の経営自体が
サバイバル!なんだから
資本がないのはしょうがない。

正直、毎月給料が支払われているだけでも
奇跡に思えてきます。

お金があれば当然、いろいろと
素晴らしいことができる。

たとえば映画化。
コンテンツ本来の力もあって
「零」は映画化もされています。

では、お金がないとすばらしいことは
できないのか?

そんなことはない、はずだ。
という仮説のもとに、「サバイバル!」は
作られておりますが…、
その出来や如何?

でも、これだけは言えます。
これは日本で最もサバイバルに直面している、
サバイバーだけで構成された会社がつくる、
サバイバーのサバイバーによる
サバイバーのためのサバイバルゲームなのだと。

面白いかどうかはともかく、
ひりひりすることだけは
たしかでしょう。

イマドキそんなことをサービスにしている事自体が
我が社の貧困の原因であろうというのに!

人生は、ゲーム、そしてなにより、
サバイバルゲーム。

・・・サバイバル!キュン!

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パズルゲームにもゲームバランスってある、よね?-本論-

やあ、みんな元気? キュン!
アシカのアッシーだよ!
㈱24Frameのマスコットキャラとしては
まだ特に認められていないよ!

さて、表題にそってゲーム屋らしくゲームバランスについて
語って参りましょう。

みなさんの中でしっくり来るゲームバランスとは何ですか?
どんなですか?

ドラクエ?
FF?
タクティクスオウガ?

いろいろあると思いますが、どれが正しい、的な
話になりますと、おそらく収束は不可能ですので
より議論を深めるために
パズルゲームで話をしてみます。

そもそもパズルゲームにもテトリス、ぷよぷよ、テトリスモンスター、
ぷよクエ、キャメルトライと、ゲームの歴史が長引いた現在にあっては
用意にその軸を規定することはできません。

なので今はやってる?
PAPERAMAなるゲームをプレイしてみました。

もうすぐ同僚が動画を上げてくれると思うので
くわしくはそちら見てもらうとして
ぼくがやってみてすぐに思ったのは
「こんなの解けねえよ」です。

iosていうかタッチデバイスならではの操作感、
これはほんとに面白いし、つくった人頭いい、天才だなとさえ
思います。

でも、残念なことに「ぼくの頭が悪い」ために
このゲームのバランスはぼくにとって最適では
ありませんでした。

でも、こんな極東の1バカのバカさ加減まで想定して
ゲームなど作ることができるのでしょうか?

おそらくムリでしょう。
そこでぼくはwikiを見て自己解決など
してみたりはするのですが、それが「ゲームをする」という
行為の範疇であるのかは、また別の議論を
待たねばなりません。

このチャンネルページに上がってる動画のプレイヤーである
わが同僚はぼくより少し頭がいいので、なんか
いい感じにプレイしてますが、これが人を傷つけることもあるのだと、
みなさんコメントで教えてやってください。

つまり、ゲームバランスの最適化
個人の印象により大きく左右される分野。

それを決めるのは、偏に自分が神のつかいであるかのような
大いなるカンチガイ、によってのみ、可能な気がします。

つまりバカにしかできないということ。

バカとなんちゃらは紙一重、と言いますが
まさにそれを実感させる出来事ですね。

バカでありつつ、不特定多数を納得させる、
この難しさ・・・

なんだか難しい話になってきましたが、
最後にひとつ言っておくと、
自社アプリの「サバイバル!」から何から、
僕は1人でゲームバランスを
決めたことは、ありません。

ちょっと脱線しますが「サバイバル!」には
普通のRPGとしてのバランスもあるのですが
フィールドマップの座標計算が若干パズル的で
移動におけるエンカウントとの関係性がバランス直結なんで
うんたらかんたら・・・
その辺りはまた今度詳しく・・

ともかくゲームのバランスぎめは
「1人ではできない」
というところが、ミソなのですが
そろそろ長くなってきましたし、なんとなくわかるから
もういいだろう、というところで筆をおきたいと思います。

ここまでよんでくださった方、本当にありがとうございます。

このブロマガは基本毎日更新が義務付けられたので
がんばって書いていきます。

それでは、また! キュン!

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