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【2014年】ぼっちクリスマスの過ごし方~全8種~【考察】

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「クリスマスイルミネーションのエフェクトのせいで、

 処理落ちが激しいです。2フレームくらいしかでていません。」

 

 

「街中のカップル爆破依頼クエストが多すぎます。

 

 バランス調整を要望します。」

 

 

「彼女ができるフラグの回収イベント発生条件が厳しすぎます。

 

 もう少し緩和しないと、ユーザーがついていけません。」

 

 

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…ふん。

 

最近はこの手のバグ報告ばかりで頭痛が痛い…。

 

 

バグを直すという行為は、

 

ただ単に修正するだけでは解決できないことがある。

 

 

上記の報告がいい例だ。

 

 

 

クリスマスイルミネーションを少なくしたりすると、

 

クリスマスという期間限定イベントの盛り上がりを

 

損なうことになる。

 

 

街中のカップル爆破依頼クエスト

 

最大依頼数を100までとかにしてしまうと、

 

本当に爆破依頼したい人が依頼できなくなってしまう。

 

 

彼女になるフラグの回収条件を緩和してしまうと、

 

きっとおそらくめいびー、世界人口が増え続け、

 

結果、世界は滅亡することになる。

 

 

私は、これらのバグ報告をあえて「修正」せず、

 

「仕様」にすることにした。

 

 

もとを辿ってみると、

 

『性夜をカップルで過ごすことが最高のクリスマス』

 

という概念(仕様)がいけないのだ。

 

 

そう、つまり、
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『ぼっちで過ごすクリスマスこそが至高のクリスマス』

 

という世界に変えてしまえばいいのだ。

 

 

以下にいくつかの

リアルぼっちクリスマス案

を提示しているが、

 

どれも私が体を張って行った検証結果だ。

 

 

各側面からみても費用対効果が高く、且つ実用的なので、

 

2014年クリスマス
ぼっち で過ごす予定だという、

 

ラッキーな画面の前の貴方には、是非実践してもらいたい。

 

 

—–

 

<ネトゲで信頼できる仲間と楽しむ>

 

【難易度】 ★★☆☆☆

【費用】  ★★☆☆☆

【ダメージ】★☆☆☆☆

【総評】  ★★★★☆

 

仲間と楽しむ という時点で ぼっち じゃないじゃないか!
と思うかもしれないが、この場合、現実で ぼっち
という観点で見てほしい。

 

昨今、ネトゲにも多種多様なジャンルが存在しているが、
今回の場合はMMORPGか、もしくはMinecraftがいいだろう。

 

多少のコミュニケーション力は必要だが、
その壁さえ超えてしまえば、実に充実した時間が過ごせる。
パーティでレベリングをしながら駄弁るのもまた至高、
延々とみんなで直下掘りを楽しむのもまた至高。

対象のネトゲにクリスマス限定アイテムなどが
実装されていれば、課金して場を盛り上げてみよう。

 

 

<正拳突き>

 

【難易度】 ★★☆☆☆

【費用】  ★☆☆☆☆

【ダメージ】★☆☆☆☆

【総評】  ★★★☆☆

 

 最近は毎年各地で恒例行事となっている。

 

目的が同じ仲間と共に過ごす性の6時間…。

 

正拳突きの会場に向かう前に、
是非ハンターハンター25巻のネテロ会長の
感謝の正拳突きのページを熟読してから向かってほしい。

 

1万回突いた後の貴方の拳は、
6時間前の拳よりも美しく見えるだろう。

 

 

<有馬記念に備える>

 

【難易度】 ★★★☆☆

【費用】  ★★★★★

【ダメージ】?????

【総評】  ★★★★☆

 

 

世の中、お金で解決できることがたくさんある。

 

あえてクリスマスには注視せず、
その間、レースの情報収集を行おう。

年末締めくくりのレースに、冬のボーナスを全て注ぎ込んで、
一攫千金を狙う…まさに男の中の男だ。

 

貴方の懐に、ちょっと遅めのサンタがやってくるかどうかは、
今から28日までの情報収集カギとなるだろう。

 

ちなみに私は去年10万円がイルミネーションと共に
消えていった。

 

 

<いっそ、サンタクロースになる>

 

【難易度】 ★★★★★

【費用】  ★☆☆☆☆

【ダメージ】?????

【総評】  ★★★☆☆

 

 

難易度は結構高いが、
サンタの服装で街中を歩いてみよう。

 

以外と話しかけてきてくれる人が多いことに気付く。

 

勘違いしてはいけないのが、

 

あくまでサンタになりきる

 

ということが大切だ。
そこで出会ったシングルの女子ワンチャンあるで
なんてことは考えちゃいけない。
今、そこにいる貴方はサンタなんだ。

 

 

<一人盛大パーティ>

 

【難易度】 ★☆☆☆☆

【費用】  ★★★★☆

【ダメージ】★★★★☆

【総評】  ★★★★☆

 

 

ピザお菓子を大量に買い込む。
お酒が飲める人はお酒も。

 

出来れば部屋に飾り付けもした方がいい。

 

想像するとなんともさみしいヤツだと思うかもしれないが、
いざやってみるとこれがまた愉快な時間を過ごせる。

 

ワンポイントアドバイスは、
スーパーに買い出しに行く際、

 

「お箸を5膳ください」
と伝えること。

 

誤って「1膳」とか言ってしまうと、
精神ダメージ倍増でそのあとのローストターキーの味が
ガクンと落ちてしまう。

 

あえてクリスマスソングは流さず、
ヘッドフォン着用で大音量のダブステップ
聞くのがキーポイント。

 

 

<瞑想>

 

【難易度】 ★★★☆☆

【費用】  ★☆☆☆☆

【ダメージ】★★☆☆☆

【総評】  ★★★☆☆

 

 

あのスティーブ・ジョブズも行っていたといわれる
「瞑想」だ。

 

調べてみると何やら、静寂の中、
呼吸を整えつつ一人無心になる、
思考を停止するというものらしい。

 

これがやってみると意外と難しい

 

どうしても雑念が沸々と湧いてくる

 

一番の雑念は「もう何も考えない」
という考えを
200回以上考えたことだった。

一見すると無駄な行為に思えるかもしれないがそれは違う。

 

性の6時間を「何も考えない」という考えを主に行っていたおかげで
「今頃、好きなあの子は一体…」という
一番考えちゃいけない考えをしなくて済んだということはかなりでかい。

 

 

<隣に彼女がいると本気で思い込みながら街を歩き続ける>

 

【難易度】 ★★★★☆

【費用】  ★☆☆☆☆

【ダメージ】★★★★★

【総評】  ★★★★★

 

 

妄想パラメータが高い人であればあるほどおススメする。

 

この場合、必ずしも彼女でなくてもよい。

ふつうの友達でもいいし、アニメのキャラとかでも何でもいい。
妄想ムゲンだ。

 

私の場合は、血の繋がっていない妹を妄想し、
具現化まで至った。

 

二人で歩く街路。
周りはキラキラしていてカップルばかり。

 

仮に一人でこんなところを歩いていると、
毒の沼的ダメージで死亡確定だが、具現化した妹
脳内で会話しながら歩くだけで、
こんなにも違うのか、と後日検討会で気づいた。

 

 

唯一、デメリットをあげるなら、
翌日の精神ダメージがでかいこと。

 

できる限り妄想は続けて来年に備えよう。

 

 

<山でサバイバルorキャンプ>

 

【難易度】 ★★★★★

【費用】  ★★★☆☆

【ダメージ】★★★☆☆

【総評】  ★★★★★

 

 初心者であれば、キャンプ場をおススメする。

 

一人でキャンプ。しかもクリスマスに。

 

喧騒忘れた場所、
防寒具をまとって食べるカレー
白い息を吐きながら飲むブラックコーヒー
ふと空を見上げると満点の星

 

もしかしたらサンタ
プレゼントを運んでいるかもしれない。

 

 

—–

 

 以上が検証結果だ。

 

もちろん、今年も検証は続けるつもりだ。

 

  

山でサバイバル で思い出したが、
期待のサバイバルゲーム、

「サバイバールPG」
そろそろ生まれそうという情報を入手した。

 

 

まだギリギリ事前登録を受け付けているらしいから、

 

このチャンスを逃さず、事前登録をよろしく頼む!

 

 

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萌キャラの魂の構造

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ぽっぴぽっぴぽぴぽっぴぽー

・・はぅ、しまった!

アニメの話をするつもりが

VOCAROIDの話(?)で

切り出してしまった!

しかも2008年とかの話題で!

これもきっと

円ドルレートが2008年頃と同じ水準に

またもさがってしまった影響でしょう、

僕の心への!

おっと自己紹介が遅れました。

わたくし、アリケラともうします。

ひどい名前でござんしょ?

そもそもなんでアリとオケラを

かけあわそうとしなすったかね、

この界隈の造物主さんは?

なんか役に立ちます?

この生命体。

いや、わたしのことなんですけど!

ちなみにアリさんは力持ち、

実際の人間が1人何トンを持ち上げる・・・

みたいな記事をたまにみかけますが

御存知の通り、あの計算はまったくもって

正当性を欠いたものですよね。

まったくひどいはなしです。

あれってサイズとそこで動くエネルギーの大きさを

正比例とかで計算しちゃってるんですけど、

実際の世界、んなわきゃーない。

量子力学が証明?したように

サイズの異なる世界ってのは

エネルギーのはたらきにおいては

ほとんど別世界のルールなんです。

月と地球っていうか、

原子と量子っていうか。

まあだから僕たちアリケラが

何十倍とかになったとしても

正比例で大きくなるのは気持ち悪さくらいで

肉が食えない、乳の出ないウシみたいなもんが

そこら辺をうろつくだけなんですよ!

わかってんの?

聞いてんの?

おい、そこの造物主さんよ!

おっといけねえ。

大事なのはそこじゃねえ。

サイズがちがう=世界とか価値がちがう

これはよござんすね?

でも、サイズがちがう世界でも

変わらないものもあるんですよ。

それはなにかと聞かれたら!

「魂」ですとこたえます!

これは逆に・・

万物の霊長気取りのニンゲンさんには

シャクでござんすかね?

でも、同じなんです。

命の重さ・尊さは!

サイズじゃない!

アニメじゃない!

あなたもみたことあるでしょう!

魂こもったアニメキャラ(旧ドラえもん)

魂こもったフィギュア(沢近@シャイニングウィザード)

魂こもったMMDモデル(つみ式時津風)

その他、もろもろ!

ちなみに歌の魂の起源を検証するために

尾崎豊のLOVE WAYの映像を見なおしてみたところ

イントロが終わる前にイヤホンを外してしまいました。

いやべつによくも悪くもなくて
尾崎さんはまちがいなく天才なんです。
それはしってます。
でも、きかなかった。
いまは。なんか気分がアレして。

それはなぜか?

ここにはいろんな問題が噴出しているのですが

ものすごく大雑把にまとめると

この2~30年で

「歌はアートからサービス業となった」と

いうことができるでしょう。

これは楽曲におけるギターソロというものを

どう捉えるかというジェネレーションギャップを

差し向かいで殴りあうような

無謀な議論へと展開してしまいます。

とても紙面がたりません。

いつになったら本題に行けるのか?

まあ、ともかく次のテーゼはこれ

「魂は平等だけど変質してる」

これですね。

おいそこ!

「アリケラがテーゼじゃねえよ」だと?

聞こえてんぞコラァ!

おれはもう起こった!

そこのウジンコ!

てめえのほうが

はるかに使えねえよ!

なんでつくった?

神よ!

これはキサマの罪だ!

そして

「目くそ鼻くそ、アリとミジンコ」とか

思っているそこのニンゲン!

てめえも当然ゆるさねえ!

魂の話は次のウジンコにバトンタッチして

おれは戦闘準備に入る!

このシマで!

役に立たないと自己申告!

力はあるけど頭がわるい!

魂の支えはMMD!

魂の半分は「君の知らない物語」と「SweetDevil」で

できている!

抱かれたいのは八王子P!

(メスだったの?おれ!このキャラで?これが一番ビビった)

そんなアリケラが魂の限りを尽くして

あなたの魂にキズをつける。

ようこそ、そんなバトルフィールドへ!

それが昆虫の戦い方よ!

お待ちしてます! ニンゲンの旦那がた!

事前登録は以下からだ!

驚きの続報を出すために

現在絶賛発売延期中の!

これがサバイバールPG!だあああ~っ!

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自分たちのFateをカンチガイしそうな僕ら

みなさんこんにちは。

とりもなおさず仕事中にアニメを
流しっぱなしにしていないとおちつかない
電子アシカのアッシーです。キュン!

とりもなおさずどうぶつたちが

理不尽な運命に

たとえばこういう銃とかで

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抗うという内容のゲーム

「サバイバールPG」をつくっておりますが

作業をしつつも流しているのは、そう、Fateだったりしますね。

安定の面白さ・かわいさ・ぐっとくるさを

兼ね備えたFateを見つつも

その脇で今までとは違った声色を奏でる

広橋涼
さん、ひいてはその脇で

どこか戦場ヶ原チック、でありつつも、

ギャグとはいえ
ここまでのデレ声ははじめてじゃね?の

ほむほむ
こと斎藤千和さん。のほうが気になってしまう

今日このごろ、みなさんいかがお過ごしですか?

さて、そんな動画を見ている我々が

本日アップする動画はMMD関連物です。

「なんで?」とは関係者を含めた全員が思いつつも
フクザツな経緯でこうなっているのですが
特に面白い話でもないので伏せましょう。

というように、このチャンネル運営は
あまりにも手探りで行われているため
いろいろコンテンツが拡散気味ですが

この会社は基本的にゲームを作る会社であり

そんな我々の新作アプリは以下から事前登録可能です。

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ちょっと怪しさを減らしてみましたが、どうでしょう?
よろしければ、ぜひぜひ。

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MikuMikuDanceは、ぽいぽいダンスの夢を見る

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mixi
は今季大幅黒字みたいですね。

モンスターストライクって、
いや、ゲームって1タイトルで一部上場企業の
売り上げにそこまで影響できるものなんですね。

わが社の「サバイバールPG」
初回リリース時に100ダウンロードを突破できるのか?

(100万とかじゃないですよ正真正銘の「100ダウンロード」です。
本当にこの辺りの戦いなんだっていうのはもう、
僕らは今までの経験みたいなもので確かだと
知っているんです・・・)

というところでストラグルしていますので
上記のような景気のいい話の一切が関係ありません。

ぼくにとってのmixiは
足あとシステムのエポックメイキングと
その消滅。

そして自分のソーシャルメディア三日坊主を
強烈に痛感させられた最初のメディア・・・
そんなところでしょうか。

むしろ今はミク・・まで聞いた時点で
初音ミクと弱音ハクのことしか
考えられなくなります。

特にこの間nottvの番組に
普通に八王子Pがゲスト出演していたのには
なんだか涙が止まりませんでした。

(彼ほどの有名人はこれがTV初登場では全然ないと思うのですが
その普通ぶり、に。)

ちなみに今日の格好は、

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ミクさんマジ天使なんでー、それにちなんでー、
こうしたってゆーかー。

はい。

mixiだったり
Facebookだったり
twitterだったり
ニコニコ生放送だったり、
巷に技術革新は
日夜起こり続けているわけですが
僕の心に強く刺さっているのは

Mitchie M氏が楽曲「ビバハピ」にて
「もうこれ肉声だろ?」レベルの
ラップを披露してくれた瞬間でしょうか。

まあ有名な神調教ぶりはもちろんですが
特に僕の心をつかんで離さないのは
コンセプトとしての「あざとさ」。

まず採用モデルがLat式ってところもそうなんですが、
一番のあざといポイントは
途中でLat式ミクがすっころんで(あざとい!)
その時に発声する「あ~」という声。

こ・こ・が!
「未調教」
なんですよ。

(まあそう聞こえるように「調教」
されているだけだとは思いますが)

初期ミクに多かったあの若干の人工的な声、といえば
わかる方にはおわかりでしょう。

ハッとします。

肉体としては成長しないはずのVOCALOID。
でも、成長していたんだ!(技術が)
そして同時に・・・変わってないんだ!(存在が)

なんという蠱惑的なアンビバレンツでしょう。

ここにできたある種の「真空状態」により
その他全てのパートの調教がさらに神に聞こえる・・・
間隙にブースとされるアーティフィシャルな美のイデア、
それはもう「超越神調教」とでもいうべき
電子ドラッグを超えた何かです。

(成長、という文脈においては対義語的に存在する
「歌い手」というものがあり、
そこでの成長に関してのトピックは

ちょっと幼く鼻にかかった
どっちかというと生意気(もちろんいい意味で)
少女声の「ろん」氏

成長とともにエレガントな
癒しボイスを獲得しつつある・・・

という
個人的に看過できない議題があるのですが
それを語るには文字数がきっとこの3倍くらい必要になるので
この記事でそこまでフォローすることは不可能です。)

またMitchie M氏は商業面でも意欲的に活動されており、
メジャーデビューアルバムのジャケットは貞本義行氏であったり

(ていうかジェネレーションギャップもなんのそので
ミクさんを描きこなす貞本さんマジぱないの!

その辺りはカゲロウプロジェクト
ミカグラ学園組曲の関係のようなものが重なったり

ミカグラからの踊り手、有頂天ビバーチェ
(ひみたんはもちろんのこと)
やこたんかわいいよペロペロ、など

とにかくクロスカルチュラルな話題に事欠かない。。

で、最終的にこんな感じで

艦これ

夕立改ニ
ぽいぽいダンス

話がしたかったんですが、
すでに話が長くなりすぎているので
稿を改めて一個ずつフォローしていきたいと思います

(が、きっと乱れると思います。だって、客観的に落ち着いて
語れるようなものじゃないでしょこれらは。
そもそも書いてるやつが対象に没入しすぎだよ、
ぺろぺろじゃねえよまったく)

さて、そんな人間が一体何の仕事をしているのか
役に立っているのか定かではありませんが、とにかく

わが社24Frameで開発中のios App
「サバイバールPG」の事前登録が始まっています。
(全然サバイバールの話してねえ、また説教かなこりゃ)

ここまで読んでくれたそこのあなた様、
ぜひぜひ登録お願いします。

その力が、ぼくに明日の与太話をする力(給料)を
くれるのですから・・!

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【ファミコンの】ゲームは1日24時間【思い出】

ニコニコ生放送における社内を挙げての壮絶な失敗談
それにたいしなされてしかるべき謝罪の数々は一旦おいておき
今日は「人が楽しくなるような話」をしていきたいと思います。

敬愛すべき大友克洋先生の漫画に「彼女の思い出」というのがありますが

今回はある意味でそれ(色気、のようなもの)と対極に位置する「ファミコンの思い出」について語りたいと思います。

 

 

2014年現在、発売からうん十年がたったとはいえ

 

ゲーム、といえば任天堂さんのファミリーコンピュータのことである、

 

という感覚の人は多いと思います。

 

 

スーパーマリオ、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、ポケモンといった超有名タイトルから、

 

火の鳥、頭脳戦艦ガル、ラグランジュポイントといった幻の名作、

 

トランスフォーマー コンボイの謎、ボコスカウォーズ、テグザーといった

理不尽極まるゲームの数々・・・。

 

 

(ちなみに大人になってから知ったのですが、「テグザー」は、PC-88版はみんなの名作、

神ゲーであり、なんとなく上記したボコスカウォーズもPC-8801がオリジン。高頻度でゲームアーツの名前が上がる・・・という歴史が存在しているようです。人にゲームに歴史あり。僕が最近はまり込んでいるMMDだったり艦これだったりアイドルマスターなんてものはこの時代からすれば想像だにできない驚異のオーパーツとさえ言えます)

 

ロックマン2にあけくれ、友だちが集まればタートルズ、一人でグラディウス

コナミさん作品ばっかだとあれなので、あとは・・・魂斗羅とか?

 

 

ちなみにコントラという集団について調べると比較的シャレにならない歴史が

見えてきて、子どもって無邪気な戦場の狼だよね、という感じです。


このように、正直、ゲーム、ファミコンについては思い入れと思い出がありすぎて

とても一朝一夕には語りつくせません。

 

まずは何について語るべきか、熟考しつつ稿を重ねてまいりたいと思います。

 

不定期にして不定形にして不安要素の塊、

本ブロマガを(この流れでどのツラさげて言ってんだこのバカという話もさておき)

これから、どうぞよろしくお願いいたします。

 

 追記:事前登録はじまりました!

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